Obrazovanje
makers empire
Gamificirano obrazovanje djecu približava STEM-u
Redovita uporaba gamificiranog 3D programa značajno poboljšava vještine prostornog razmišljanja kod čak 85 posto učenika oba spola
Redovita uporaba gamificiranog 3D programa značajno poboljšava vještine prostornog razmišljanja kod čak 85 posto učenika oba spola
Godišnja pretplata
11 brojevaU vašim rukama prije nego na kioscima!
Godišnja pretplata
11 brojevaNajkvalitetniji sadržaj za IT profesionalce
Dvogodišnja pretplata
22 brojaNajveća ušteda! Samo 2,70 € po svakom broju
Dvogodišnja pretplata
22 brojaNajveća ušteda! Samo 2,40 € po svakom broju